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为什么机器人主导加密游戏? 贪婪的开发者激励他们

imtoken安装下载地址 2023-07-10 05:12:14

最有可能从粗糙的意外收获机制中获利的用户是那些使用自动化系统“玩”游戏的用户。

回想一下你生活中的一个社区,你很高兴能成为其中的一员。 这些可能是基于共同利益而形成的团体,对吧? 这是因为当我们与他人就任何特定事物建立联系时,我们会感到一种归属感。 例如,我喜欢游戏,而且我从不厌倦探索或建立一个可以结识其他游戏玩家的社区。

这就是我如何知道当前的 GameFi 空间不是像我这样的游戏玩家和我的热情同龄人的温床:它是机器人的温床。

机器人主导加密游戏的原因是什么? 贪图的开发商激励他们

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主要问题是结构性问题。

强大的社区对风险投资 (VC) 基金来说是个好兆头,因此 GameFi 项目发现自己试图在与投资者会面之前在社区层面筹集资金。 因此,他们出售不可替代的代币 (NFT) 和其他加密货币以度过初始阶段的阶段,并试图赚取足够的现金来继续建设。 他们卖的越多,他们的机会就越大。 很容易看出这如何使建设者天生就容易受到小炒作的影响:从字面上看,它可以成就或破坏一个项目。

所以他们接受了激励,接受了他们所热爱的行业给他们带来的挑战,并且在没有真正过错的情况下,他们成为了空洞炒作的受害者。 他们任命有影响力的人传播关于他们的预告片的好消息,以及它将如何制作一部价值 2 亿美元的电影——而实际上比特币是谁炒作起来的,它可能只花费 10,000 美元。 他们建立粉丝社区并利用它们来发挥自己的优势。 他们通过类似于多层次营销计划的赠品系统赠送游戏资产,并经常承诺无法兑现的不合理利润回报。

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这进一步推动了以影响者为基础和激励驱动的经济,这种经济只会推动项目夸耀数字,而不会实际构建突破性产品。 以 Star Atlas 为例:制作三年,没有向公众发布任何内容。

此外,当人们聚集在一起是为了动力而不是真正的兴趣时,他们就无法形成真正、稳固的社区。 看看 90% 的 GameFi Discord 服务器,你会发现除了空洞的对话和明显缺乏可以说是真正的兴奋之外什么也没有。 拥有超过 100,000 名会员,但其中只有四人会说话,很明显,热衷于展示其品牌正面形象的运营商正在雇佣托儿,以使他们的社区看起来比人口更大。

这使得建设者和生态系统都变得脆弱,因为他们站在非常不稳定的基础上:没有可靠的粉丝,每个人的参与都是可以出售的。 为有影响力的人提供比他们目前正在宣传的更好的交易,他们跳槽不会有问题。 通常对于建设者来说也是如此,一旦代币价格足够高,他们就会准备好运行。 当与 Netflix 系列无关但希望依赖协会的 Squid 加密货币上涨至 2,800 美元,然后在发现这只是一个骗局后暴跌至几乎为零时,就会发生这种情况。

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在这种情况下,骗子逃脱了 338 万美元 - 因此您可以争辩说空洞的炒作和基于激励的传销类型的计划确实有效。

但是难道游戏玩家不应该得到更好的待遇吗?

真正的游戏玩家——那些忠于他们的社区并以他们真正相信的东西的名义聚集在一起的人——将尽可能远离这些动态。 热爱自己所做的事情的人,而不是它可能带来的激励,只要这是他们在接近 GameFi 经济时看到的现实,就没有理由加入 GameFi 经济。 花了很长时间建立真实社区的人没有理由以臃肿的数字的名义欺骗他们的粉丝,他们知道这是一场失败的游戏(双关语绝对是故意的)。

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与经济激励一样有趣的是动力的心理方面。 作为人类,我们受情绪(如动机和激活)支配:我们的“价值体系由情绪产生的感觉组成,这些情绪对我们来说很重要”,也就是说,我们的大脑在生物学上已经准备好寻找情绪奖励,甚至更多比金融的。 想想娱乐、可靠性和归属感。 如果除了赚钱和退出之外对特定游戏没有情感依恋比特币是谁炒作起来的,游戏玩家会。 他们将通过游戏赚取尽可能多的收入,然后提取他们的原生代币并继续进行下一个激励。

你认为谁会觉得这最吸引人? 谁将从这种异常惨淡的治疗中获益最多? 没错,机器人。

我们通过链接属于同一个人

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钱包来检测机器人和多账户,我们获取代币持有者列表,将它们放在图表上并使用我们的算法链接钱包。结果更像是一个培养皿! 看到彩色的簇了吗? 这些是机器人

机器人被专门编程为利用激励结构提取价值,损害游戏的生态系统”,对于区块链游戏来说,它们是广泛采用道路上的主要障碍。估计特定游戏可能吸引多少机器人并不难,因为数据公司可以简单地链接属于同一个人的任何钱包并交叉检查列表。使用这种方法,反机器人公司 Jigger 分析了 60 多个游戏和服务,发现了 200,000 个机器人。Jigger 还估计机器人占 40% GameFi 用户总数,而对于某些游戏(MetaGear、AnRkey X 和 ARIVA),这一比例上升到惊人的 80%,而 Karmaverse Zombie 则上升到 96%。

这几乎是整个用户群。 这是无法接受的。

只要这种不幸的情况得不到改善,GameFi 行业将仍然容易受到无法推动项目向前发展的机器人程序、诈骗和炒作激励的影响。 它会让像我这样真实、热情的游戏玩家望而却步。